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ReactOS et ARM : quand Super Mario 64 tourne sur un OS libre… et une puce européenne

Une prouesse technique montre Super Mario 64 tournant sur ReactOS, un clone libre de Windows, avec un runtime ARM64EC écrit par un développeur indépendant. Une belle illustration de l’innovation européenne.

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· Korben

Qui a dit que les jeux vidéo cultes étaient condamnés à disparaître avec leurs plateformes d’origine ? Une récente démonstration technique prouve le contraire : Super Mario 64 tourne désormais sur ReactOS, un clone open source de Windows, et ce, sur une architecture ARM. Mais ce n’est pas tout — derrière cette prouesse se cache une innovation majeure : le développeur a implémenté dans le noyau de ReactOS un runtime hybride ARM64EC, une technologie que seuls Microsoft et Wine maîtrisaient jusqu’ici.

Comme le relate Korben, cette avancée ouvre des perspectives passionnantes. Elle montre que les logiciels libres peuvent non seulement rivaliser avec les géants, mais aussi redonner vie à des expériences numériques que l’on croyait perdues. Et si l’Europe, avec ses puces ARM et ses communautés open source, devenait le terrain de jeu idéal pour préserver notre patrimoine numérique ?

Cette histoire est aussi une belle illustration de la renaissance numérique européenne : des outils qui combinent liberté, créativité et respect des utilisateurs. Des projets comme ReactOS rappellent que le choix d’un système d’exploitation n’est pas qu’une question technique — c’est un acte de souveraineté, une façon de dire que le numérique peut être à la fois performant et à notre image.

Et si votre prochain ordinateur tournait sous un OS qui vous ressemble vraiment ?

Source originale

Korben